2008年06月30日

昔の掘り出しゲー。久しぶりにやってみました



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2008年04月28日

江頭2:50がフリーチベットしてるんだけど

江頭2:50がフリーチベットしてるんだけど
http://blog.livedoor.jp/ressbook2ch/archives/51181353.html

warota
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2008年04月20日

春はあけぼの

皆様元気でいらっしゃいますでしょうか。
今日も近所の道路で外で日の丸のデザインを掲げた深緑色の車が、今の時代に合わない日本の昔の歌を大音量で撒き散らしながら走っております。

?y??ナイーブ2制作近況

本来ならばIS82MODを必要とするMODでしたが、容量が700メガ突破したのともはやレースMODではなく馬鹿MODになってしまったので、IS82から切り離して独立したMODとして進めることにしました。

現在地下鉄周辺をつくっております。メトロ車両を先頭、真ん中、後ろと分けて実際の列車の連結システムが再現できるのかモデルを出力して連結を試みたところ、「やっぱりBFは連結システムはできない」という衝撃的な結果がわかり今後役立つ実験でもありました。
といいますか、BF2どころか2142でも連結システム再現してくれないよね・・・。長〜いトレーラーのようにけん引するようなタイプはあきらめざるを得ません。?????????`?i?????????j

悲しい事だけではありません。
嬉しいこともありました。2名モデリングできるメンバーが加わり、非常に心強い限りです。

春になり、メンバーたちもまた新生活を迎える人もいれば、忙しくなる人やニート生活続行の方もいらっしゃいます。
私たちは常に元気です。きっと、そうね。
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2008年02月13日

Insurgencyをプレイしたが

シビアすぎるプレイ動画を見る
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2008年02月12日

現在の撮影進行状況

ク??締め切りずいぶんオーヴァー

忘れ去られた撮影をここに報告致します。
撮影そのものは忘れ去られてるわけではなく進行しており、状況が厳しく遅れてる状態です。
撮影途中のもの2つ。

●Nieve2(ナイーブ2)
2007年8月31日撮影企画スタート。
あの2年前のナイーブの続編。
撮影用MODを作っており、そのMODを使用してロケをする。
しかもこのMODは動画完成後、一般公開予定。ただし容量は現在700メガ近くあり、現在も開発中なので容量はまだまだ大きくなる予定。



●宇宙戦争(タイトルが決まっていない)
2006年10月スタート。
坂下による推薦でスタートした撮影企画。
BF1942で宇宙戦争といえばGCMODを連想させるが、ここでは全く違う宇宙戦争を描く。
ちょうどこの時期、撮影メンバーの一部が作ろうと立ち上がった撮影企画、「MGS」(UTENAムービーコンテストにだしたものではない。まじめな撮影だったが、メンバー間のいざこざで監督がかわり、再び取り直したが新監督が突然中止、蒸発してしまった)のMODを作っていたときにふざけて改造し、いつの間にか宇宙戦争っぽいMODになった。
配布するかどうかは検討中



ということです。皆さん楽しみにしてね。メンバーも引き続き募集中だよ!いつでもメールしてね!
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2008年02月08日

500GBのハードディスクを買った

Frapsで次々と撮影すると容量がだんだん足りなくなってしまい、HDDの容量の問題にひたすら悩まされた。
そこでHDDを買う予定を立てついに買うことに決めた

Western Digital WD5000AAKS(500GB:SATA)を買った。




HDD5台目になるので、電源を心配しHDD専用電源とシリコンカバーを買ってしまった。
本当は電源パワーは足りていたかもしれないが後悔はしていない。



このようになった。スイッチつき電源ケーブルである。SATA2ケーブルつけて500GB設置完了。


500GB、いいね!
SerialATA2の転送速度を生かしてFraps録画できるというメリットがいい。
※SerialATA2の転送速度3Gbps。UltraATA(一般的なPCは大体このHDDかな)の3倍の速度をもつSerialATA(1.5Gbps)・・・の2倍の転送速度を持つSerialATA2(3Gbps)
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2008年02月04日

Age of Empire3(エイジ オブ エンパイア III)プレイしたよ!

エイジオブエンパイアを知っていますか?
ストラテジーゲームとして有名なマイクロソフトのゲームだったのですが、初代AOE(AOE=エイジオブエンパイアの略称)は古いノートパソコンでも動くほどの軽さ&画質のしょぼさでしたが、それが数年前グラフィックも綺麗に進化したものがAOE3でした。
グラフィックが美しくなった分、PCスペックを要求するようになってしまいましたが内容は初代AOEのスタイルを保ったままで楽しめるものになっており、みんなでマルチプレイ対戦したらはまるでしょうね。

おもしろいよ!
AOE3プレイ動画を見る
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2008年01月01日

TeamSpeak2の使い方

新入りならずともお使いくださいませ


まず基本の画面



そしたらこれして



次にこう↑
画面を見てのとおりですね。
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2007年12月17日

TeamSpeak3がでるっぽい!

TeamSpeakがあたらしいの出すみたいだよ!
http://www.goteamspeak.com/?page=teamspeak3 
 
???i?O?[?jフル機能で、Windows(32-Bitと64-Bit)とLinux(32-Bitと64-Bit)のためのクロスプラットフォームクライアントとサーバーソフトウェアは最高をプラスしてプラットホームをマッキントッシュに対してサポートします(インテルとPPC)
???i?O?[?j完全に再設計されたSDKに基づく建築(既存の製品またはサービスへの100%の統合能力のための)
???i?O?[?jClientとSDKに対する完全に統合した3Dサウンド支持(複数の方向から音の空間的な配置を可能にする)
???i?O?[?j商業的にホストをつとめることとAuthorized TeamSpeak Host Providersのためのすべての新しいライセンスシステム(ATHPs)
???i?O?[?jクライアントのスクリプト用資格(クライアントカスタム化に終りのない可能性を見込む)
???i?O?[?j特に会社、大規模な、統合化VoIP解決案のための劇的に改善されたスケーラビリティ
???i?O?[?j最も複雑なSQLiteさえまたはMySQLさえサポートしている完全に再設計されたデータベースモジュールは、解決を集積しました
???i?O?[?j強力な、新しい許可セットをもつすべての新しい、完全にカスタマイズ可能なユーザーグループ
???i?O?[?j非常に今日の人気のインスタントメッセンジャアプリケーションのような向上するテキストチャット機能
???i?O?[?j喜ばしいメッセージ、チャンネル説明、その他のBBCodeフォーマッティング。
???i?O?[?jタブを付けられた声連結性(同時に複数のサーバーに接続することができる)
???i?O?[?j新しいコマンドライン能力による強力な、新しいServer Queryモジュール(以前、「TCP質問」として知られる)
???i?O?[?jすぐに複数のサーバー例の完全な制御を可能にしているすべての新しい、PHPベースのウェブ管理アプリケーション
???i?O?[?jジョイスティック、マウスボタンと他のハードウェアのさらなるサポートによるすべての新しい鍵となる装丁モジュール
???i?O?[?jすべての新しい「ブックマークマネージャー」(ユーザーがあなたのウェブブラウザの範囲内でお気に入りを保存することに類似した彼らの大好きなサーバーを格納するのを許す)
???i?O?[?jすべての新しいSpeexとGSMコーデック(能力を劇的に改善された声品質に提供する)
???i?O?[?j改善された待ち時間ととてもそこの応答時間は、話していて、反対側で実際にユーザーの声を聞いている誰かの間の時間のより少ない遅れです
たとえばあなたのPCに2つのUSBヘッドセットを接続して、各々のヘッドセットを同時に異なるサーバーに接続してもらうことができているマルチヘッドセット支持
???i?O?[?j音パック、「プレイヤーは出会いました」、ユーザーが彼ら自身の習慣をつくって、配布するのを許すことはTeamSpeakの中でそれを鳴らします、あるいは、「けられるプレイヤー」
...そして、ずっと多く!
 
ヤフーで翻訳してみました。
ずっと多く!

もしかして既出?
 
タブ形式やマルチヘッドせっどになるって、Limechat2みたいに多数のチャンネルを同時に活用できるということでしょうか。いずれにせよ便利になるといいですね!私たちも撮影時に必須のTS2なので開発陣様様です。
posted by cameraman-4 at 10:19| Comment(6) | TrackBack(1) | 雑談

2007年11月30日

ちょ!?ええ!もう12月

フンフンフンフフフン・・・

!?

12月明日からじゃん。オワオワオワタ

撮影もままならず12月を迎えてしまうんですね。
果たして年末に三本同時に動画リリースできるのか?

年末ということで1年を振り返るだけでなく、我々の仕事ぶりをグラフにしてみました。?????????i?V?????j


クリック拡大

記憶上でグラフにすると明確な時期がわからないので、現存で私のファイルやデータを元にグラフにした。
撮影があるごとに日付を名前にしたフォルダを作って、SSをぶち込んでるのでそれで大丈夫・・・のはず・・

たくさんの動画を作った気がするが主に代表的なのを上げた。
こうしてみると、意外や意外。
あの時期からつくってたっけ〜とおもいますだ

間違ってたらすみません・・・
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2007年10月26日

ゲーム疑似体験チョッキ

http://www.gizmodo.jp/2006/07/gizmodo_japan.html
BF2142に対応したら面白そうだ!ブラジールニカ!
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2007年10月06日

ちょっと報告です。

少しの間、各リンク先がみれなくなるよ!少々おまちんす!
メンテナンスするよ!
明日の朝までにはなんとか・・・!
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2007年07月10日

僕らが作った作品なのに笑った

ニコニコ動画になぜかアップロードされていました。
メンバーの仕業なのかどうかはわかりませんが、久々に見たせいか、自分たちの作品なのに笑いました。
振り返ってみるといろんなムービーがガチで面白いですね。
自画自賛っぽいけど、そういう意識はまったくなく客観的に見てしまってわくわくしながら見てしまったでござるっぽい




BHD2のニコニコ動画↓

http://www.nicovideo.jp/watch/sm312923

http://www.nicovideo.jp/watch/sm312981
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2007年07月09日

わろてしもた


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2007年07月02日

せや


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2007年06月29日

マチャミが

わけありで会社に久本さんがきよった。

今までに見たことのある芸能人はねこひろしぐらい(多分ほかは覚えていない)で、マチャミがくると聞いて僕にとっては大物芸能人ですから思いもよらぬ出来事に、どきどきわくわくしながらマチャミが来社するのを待っておりました。

マチャミがきたときには社員一斉にキャーq(|||`□´)(`□´|||)pキャーキャーq(|||`□´)(`□´|||)pキャー(*бoб)//゛゛゛パチパチのパレードでした。
マチャミ、意外にも身長が低く華奢でありました。
本当にテレビでみるあのあわてているようなしぐさ、そして大阪のなまり(?)であの小さい体なのにハスキーでございました。
まさに元気であるという言葉がふさわしく、これぞ芸能人オーラというものを感じました。

しかし、10分で講演を終えて「間に合わないから、あとはよろちくび!」と捨て台詞を残してマネージャーさんと一緒にすぐ消えました。


かしこ
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2007年06月23日

ダイハード4.0先行上映会みてきたよ!

先月はスパイダーマン3の先行上映を見に行き、感動ひときわ落ち着いたところで一ヵ月後の今月は、僕が子供のころからの大好きなヒーロー、ダイハードシリーズのジョンマクレーンに会いに行くべく、ダイハード4.0先行上映会を見に行ったよ!??

今までのシリーズとは違って、「今作は全米スケールなので、超派手なアクションシーンがてんこ盛りで本当にエキサイトだ!」じゃ物足りない。今回のジョン・マクレーンは非常にピンチだった。
ネタばれするのであまり内容は言えませんが、むしろ内容はただのアクション映画だと思って見に行ったほうが良い。
マトリックスやスパイダーマンのような最新映画CGを期待したらいけない。これは「ダイハード」。
リアルでやったら死ぬシーンをジョン・マクレーンが本気で体を張ってる姿をしっかり見とけや。

先行上映会のお客さんは30代くらいのカップルが多かったよ。
僕が初めてダイハードをみたのは消防のころ、この人たちはきっとまだ社会人になったばかりのナウでヤングな世代だったに違いない。
今の僕はちょうどそのころだね!

太陽のKOMACHI!!
↑今の若い人にはわか・・らない?
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2007年05月29日

u-su



うーす。今日もおじさんの大人パワーみせたろか。
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2007年02月26日

りにゅうあるしました☆ミミミミミミ

IE7でみたら、バグってたぴょぉぉぉん!
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2007年01月11日

いつのまにかあけました

いつのまにかあけました
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